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Gaming und Bibliotheken

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Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuel...
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  • 25 August 2014
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Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.

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Price: $108.99
Pages: 180
Publisher: De Gruyter
Imprint: De Gruyter Saur
Publication Date: 25 August 2014
ISBN: 9783110312713
Format: Paperback
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Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin